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デフォルト(でふぉると) ネットスラング。「普通は~」 どこが普通なのかは価値観しだい。普通じゃない人の「普通」は当然「普通じゃない」。 自動車部内での同義語はたくさんある。 一例を挙げると 指示書上で 公式通知上で ドラミ(ドライバーズミーティング)では カタログ上では ノーマル状態では どれも意味は同じ。いずれも日常会話中で使用可。 つい部外の人に使ってしまい通じなかった経験のある人は 部室に染まりすぎてる。 他にも「って〜が言ってた。」とのあわせ技、「~って上の年目が言ってた。」もある。 こう言われてしまったら「それが普通なんだ」と信じざるを得ない。 一部の場合を除いて。 語録/タ行に戻る
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サバイバル攻略 このページでは高度な連帯やペース配分が必要となるサバイバルモードのセオリーを解説します。 難易度の高い公式マップ向けに、ちょっぴり大げさに書いているので、これらが当てはまらないマップもあります。 サバイバル攻略アイテムの集め方/使い方弾薬 銃火器 近接武器 ピル・包帯・メディキット その他のアイテム ヘルス箱 FEMAバッグ ガソリンタンク 序盤の立ち回りウェーブ1 ウェーブ2 ウェーブ3 物資投下 中盤以降の立ち回り役割毎の仕事 アイテムの集め方/使い方 持ちきれない時は、一番重いもの(チェーンソーや消火斧、Sako85など)を一旦落として他の物資を回収してから、 重いものを持ち上げて運ぶと効率的です。元々インベントリに入らないものがある場合はそう行きませんが。 弾薬 最優先で集めます。種類ごとに整理して置いておきましょう。 同種の武器が豊富にある時はリロードするよりも、 銃を弱い物から使い切ってゴミ捨て場に捨てた方がアイテム管理が楽になります。 銃によりますが、基本的に遊撃役の人が予備弾薬として持つのが良いでしょう。 銃火器 集めます。但し弾薬の方が不足しやすいので、その場に弾薬がある場合はそちらを運びます。 過剰に神経質になる必要はありませんが、可能であれば 低威力銃は突然襲ってくるRunnerに素早く対処するため、拠点から離れて行動する人(遊撃役・引き付け役)が持ちましょう。 高威力銃は大量に流れ込んできたShamblerを効率的に対処するため、拠点を防衛する人(籠城役)が持ちましょう。 特にSako85は取り回しが悪いので籠城を担当する人が所持しておくべきです。 普段あまり役に立たないスコープも遠くの味方を助けるのに活用できます。 またバリケードに溜まったゾンビにも絶大な威力を発揮します。 近接武器 いくつか集めておくと、リスポーンした人がスムーズに前線に戻れるようになります。 消火斧などの強武器を見つけたら絶対に持って帰りましょう。チーム全体の処理能力が上がります。 弱武器(タメなしで3発いる物)は放置しておくと、リスポン時に使い捨て武器として活用できます。 チェーンソーは最後の砦です。中盤ウェーブ以降は、ピンチの時にすぐ拾える位置に1人配備しましょう。 ピル・包帯・メディキット 集めましょう。あなたの手で救える命があります。 ウェーブ開幕で犠牲者が出てしまったりして崩れそうな時に使いましょう。 その他のアイテム バリケード板: 集めますが、弾薬と同じ場所にあると邪魔なので少し離れた場所に。 ガソリン: チェーンソーがあるなら絶対集めましょう。これも他のアイテムから離して本体の近くに置きましょう。 フレアガン: 物資投下ヘリが呼べるマップにおいては最重要アイテムです。経験者に渡してあげて下さい。 トランシーバー: ほぼ必須と言えます。各自所持しておきましょう。 ヘルス箱 設置場所の近くにストックしておきます。 余った場合はゾンビのルートに置いておくと引っかかる事があるので簡易バリケードになります。 FEMAバッグ 拠点ZONEの近くにストックしておきます。 MAPによってはFEMA箱が復活するので、FEMA箱を見つけたらとりあえず取り出してしまうと良いです。 ZONEの中に置いてしまわないように注意して下さい。(100%の状態でも消費してしまう) ガソリンタンク 結構重要です。いざという時のために最終防衛線に置いておきましょう。 ただし誘爆するのでガソリンタンク同士を近くに置かないよう注意。 なおガソリンタンクはバリケードとしても使えますが、ゾンビに殴られると爆発してしまいます。 そのため僅かな時間稼ぎと地雷にしかなりません。着火できるゾンビも少ない(最悪の場合殴った1体のみ)ので、 基本的にはプレイヤーが撃って起爆するリモート爆弾として使うべきです。 序盤の立ち回り 最初のヘリが来るウェーブ3(nms_isolatedは4)までが序盤と言えます。 この段階でしっかりアイテムを収集・整理しておくことで後半戦を有利に進める事が出来ます。 また、基本的に発砲すると怒られるので控えましょう。 近接武器が苦手な人でもRunner/Kidの単体ぐらいは殴り殺せるはずです。 ウェーブ1 ゾンビの数はごく少なく、自由探索の時間です。 まずは拠点とするZONEを決めます。マップをよく知らない場合は他のプレイヤーの動きを見ましょう。 そしてマップに落ちている重火器・弾薬・アイテムを全て拠点にかき集めるつもりで収集してください。 強力な近接武器も是非集めておきましょう。サバイバルはアイテムを集めるモードといっても過言ではありません。 各アイテムは拾いやすいように種類毎に分けておくべきです。バリケード板を弾薬の近くに置いたりしないように。 回復箱もZONE内にストックしておきましょう。FEMAバッグをZONEの近くに置いておくと後で楽になります。 また、「弱い近接武器」「(出番がもう無い)溶接機」「(再利用の価値が無い)弾切れの銃」などをを捨てるゴミ捨て場を決めておくと、 ピンチのときにスムーズに応戦出来るようになります。(もちろん銃は弾薬種ごとに1丁はキープしておいて下さい) ウェーブ2 まだRunnerは出現しません。ウェーブ1でアイテムを回収しきれていない場合は引き続き探索を行います。 次ウェーブからRunnerが出現します。マップにもよりますが、拠点の出入り口はバリケードを張っておくと 中に居る人の即死を防ぐ事が出来るので、1枚張っておきましょう。 ウェーブ3 ここからRunnerとKidが出現します。ウェーブが始まって最初の30秒間ほどは特に警戒の必要な時間帯です。 このウェーブ以降、自信が無い人は開始前に拠点に戻って銃を構えておいたほうが身のためです。 開幕で死なれるとチームの総火力が落ちている時間が長くなるので、それよりは安全に開幕を過ごした方が良いです。 担当している人がいなければ、中盤以降は籠城役を担当するのがいいでしょう。 ウェーブ終了時にヘリが来るので、(nms_isolatedはウェーブ4)なるべくインベントリを軽くして、 物資投下候補地点に行く準備をしておきましょう。知らなければ経験者に付いて行きます。 物資投下 空が見えるマップでは、ヘリの動きを良く見て投下地点に移動します。 初回投下時点では武器が不足しているはずなので、重い銃や強い近接武器を優先して回収し、残りを弾薬で埋めます。 まったりしていると次ウェーブが始まって、足の速い親子連れが参加してくるので素早くしましょう。 物資が投下されてから10秒経過したら、残りは無視してさっさとトンズラするのが安全です。 重いアイテムは一旦落として、インベントリを埋めた後に手で持って帰りましょう。 パイプ管などの弱武器は持って帰らずその場に捨ててしまってOKです。 トランシーバーや溶接機、出現数の多い金づち等も不要な場合は持ち帰る必要はありません。 いつでもフレアガンで物資を呼べるよう、全て持ち帰れないにしても物資箱は空にして消しておきましょう。 中盤以降の立ち回り 後は必要に応じて銃火器やチェーンソー、ガソリンタンク等を活用しながらウェーブを進めて行くだけです。 フレアガンで物資を呼べるマップでは、ゾンビ6体残しの上でまとめて何回か投下してもらいましょう。 クリアとなるウェーブが分からない場合は節約気味で進めるべきです。周りの人に聞いてみましょう。 役割毎の仕事 籠城役 拠点に引き籠って、主に味方の支援をする役割です。最低1人は必要ですが、3人はいりません。 近接武器が苦手な人や、銃火器のエイムに自信が無い人に適しています。 但し仕事は多いのでそれなりに忙しいです。(特に前線が押されている場合) 初心者や、マップを良く知らない場合は遊撃役を担当しつつ学習したほうがいいでしょう。 メインの仕事はアイテム整理です。マップを歩き回っている人がそれぞれアイテムを整理していては効率が悪いので、予め「まとめて落としておいて欲しい場所」を伝えて、そこに落としてもらったアイテムを分類して整理します。6体残しの最中でも、運ぶ人と整理する人に分かれたほうが効率が良いはずです。 ピンチ時の支援攻撃をします。チームメイトの尻を追いかけているRunnerを華麗に撃ちぬいてあげましょう。それ以外にも押され始めたら撃ちます。グレネードを投げます。ガソリンタンクを起爆します。余っていればフレアガンも撃ちます。銃は基本的にSako85一択です。遠距離を正確に撃ちぬけるのはSako85のみです。次点に高威力・高弾数のLAR、重いため遊撃役には適さないRugar10/22が続きます。 大ピンチの時はチェーンソーを手に取り大群を粉砕します。 バリケードの打ち付けも担当します。金づち・バリケード板共に軽いので、重要なマップでは常に持ち歩いているぐらいの気持ちで良いです。金づちは攻撃力の面でも普通の近接武器に引けを取りません。 味方に指示を出します。抑えきれていない場所に人員を回すようにします。遠くのFEMAバッグの運び込みは味方に頼みましょう。 遊撃役 マップ中を歩き回ってゾンビを引き付けながら殺し、またアイテムを運ぶ役割です。 籠城役以外の人は全員これになります。もちろん、押されている時などは必要に応じて拠点に戻ってください。 メインの仕事はもちろんゾンビを倒すことです。できるだけ遠くで時間を稼ぎ、時に拠点に向かうゾンビを引き付けます。引き付ける時はマグライトを活用しましょう。 アイテムを集めます。移動速度のこともあるので、インベントリは常にある程度開けておきましょう。耐久値が危なくなってきたらFEMAバッグを運び込みましょう。
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ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(アニメ) リンク・効果モンスター リンク6/闇属性/サイバース族/攻 ? 【リンクマーカー:上/左/右/左下/下/右下】 属性が異なる攻撃力1500以上のモンスター2体以上 (1):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×1000になる。 (2):このカードの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×1000アップする。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードにカウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (4):カウンターが置かれたこのカードは他のカードの効果を受けない。 (5):1ターンに1度、このカードのカウンターを1つ取り除き、 自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで相手の効果を受けない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (6):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、このカードのリンク先となる自分フィールドに 「@イグニスタートークン」(サイバース・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 サイバー サイバース族 トークン生成 モンスター効果耐性 モンスター破壊 リンクモンスター 罠耐性 能力変動 闇属性 魔法耐性 @イグニスター 同名カード ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(OCG)
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東方オンリー大会「幻想郷サバイバル」シリーズ最終章 解説 凍結した前回大会「第3回幻想郷サバイバル」のリメイク。 リメイクにあたって「第3回幻想郷サバイバル」のレギュラーメンバーとして参加していたキャラから厳選を行い、 さらに全試合撮影後に開催、といったリメイクに対する強い意気込みが感じられる。 冒頭で上述した通り、本大会で東方オンリー大会「幻想郷サバイバル」シリーズは完結。 最後の頂点に輝くのは誰になるのか…東方好きの視聴者であれば必見。 ルール 参加キャラは2017年7月7日時点の最新版を使用。 対戦カードはランダムセレクトで決定。 1R60秒、2R先取制。全てシングル戦で行う。 引き分け、エラー落ちは両者1敗として扱い、3敗で脱落。ただし敗退猶予ボーナスあり。 一番最後までランセレに残ったキャラが優勝。 イレギュラーキャラ 前大会未出場の3名がイレギュラーキャラとして参加する。 3名は敗北数による撤退がなく、ランセレが残り50名になると撤退する。 この3名のいずれかに勝利した場合、敗退猶予を得ることができる。 敗退猶予について レギュラーキャラを脱落させる、または前述のイレギュラーキャラに勝利することで、敗退猶予+1が得られる(以下撃墜ボーナスとする)。 撃墜ボーナスはレギュラーキャラが50名になるまで獲得できる。 ただし、撃墜ボーナスに関して以下の特別ルールを設ける。 獲得できる撃墜ボーナス数は最大3とする。 撃墜ボーナスを獲得しているキャラは、イレギュラーキャラとの試合に敗北した場合、1敗が付与される。 出場選手 記載が無い場合は1P、AIレベル最大(隠しAIを除く)、設定デフォルト。 + レギュラーキャラ(100名) 博麗霊夢 カラー 製作者 設定・備考 外道巫女V2 8P sudara13氏 常時点灯スイッチ:ON 博麗霊夢 12P Nachel氏 風見氏AI、雑魚氏強化パッチ適用 霧雨魔理沙 カラー 製作者 設定・備考 非道魔女V2 11P sudara13氏 霧雨魔理沙 12P とま氏 風見氏AI、ルナ氏(うp主)12P強化パッチ適用ダメキャン:OFF S魔理沙 7P 軟骨カレー氏 LIFE:1000→700、裏カラーブチ切れ:OFF、開幕超必:OFF 岡崎夢美 カラー 製作者 設定・備考 岡崎夢美 .DAT氏 bonyoh氏ボイスパッチ適用、AI行動ルーチン:4~4 夢月 カラー 製作者 設定・備考 夢月 11P シロト氏 チルノ カラー 製作者 設定・備考 アドベントチルノ 2P プレート氏 難易度設定:3、レイセン メイリン/最強の盾ON、鋼体:5、ループ:99一部12P性能を2Pに適用 紅美鈴 カラー 製作者 設定・備考 霧龍 5P seilai氏 AILv:3、覚醒:OFF Creepy-Meirin Paradox氏 AILv:3 Heartless-Meiling Nemo氏 リザレクション封印改変 pianews FXNULL氏 小龍 7P macbeth氏 小悪魔 カラー 製作者 設定・備考 クタート=アクアディンゲン 10P (笑)氏 装備アクセサリ:5&10、ずっこけ確率:2、暴走召喚/魔法が…勝手に…:OFF デュアルこぁ 7P 七紙零氏 エレメンタラー (笑)氏 AI行動制限:なし、難易度:hard、取り巻き1体:デュエリスト 破滅の悪夢"こぁ" 12P 十字星Nkz氏 くらい抜け/11P,12P専用行動:OFF、精霊光の冥衣:0、カラー補正:1 タナトス 5P seilai氏 パチュリー・ノーレッジ カラー 製作者 設定・備考 闇の神聖魔女 5P 黒陽氏 Lord_of_library 7P 紅毛玉氏 AILv:6、賢者の石:2 十六夜咲夜 カラー 製作者 設定・備考 アルジェント 11P パピット氏 怒りゲージ設定:2 グローリア プレート氏 LIFE:1000→800、蒼銀の錬金術師確率:999 朔 7P Lates氏 Jinny氏長袖パッチ適用、常時当身改変(発動条件にLIFE100以下を追加)透明化演出削除改変 咲夜MA 10P みかえる氏 sinoha氏AI レミリア・スカーレット カラー 製作者 設定・備考 アルマ・スカーレット 2P 将棋好き氏 アメジスタ mapelao氏 デフォルトのフェイズ値:5、フェイズ上限:8 ファフナーR 5P seilai氏 イブリース SAMSARA氏 八式特攻人形氏弱体化パッチ適用 夜神レミリア 6P FXNULL氏 火口美鈴落下数:30、DIO妨害スイッチ:OFF リーゼ 8P macbeth氏 食らい抜け封印改変、必殺技無敵封印改変 Odio 6P ザウラー氏 Raimin FXNULL氏 AILv:5 レミリア・アインツベルン 10P EINZBERN氏 LIFE:2000→1000 Rqs-P.x5 PandaciaLake氏 スカーレットデビル 7P 紅毛玉氏 AILv:2 ヴォルクルスR (笑)氏 Rank設定:-2、AILv:3 フランドール・スカーレット カラー 製作者 設定・備考 リリウム・スカーレット macbeth氏 炎フラン 12P 寅午氏 アリス・マーガトロイド カラー 製作者 設定・備考 ダークアリス 泡沫氏 DEF:300→100 DollMaster 境地氏 N_Alice 熄癈人氏 難易度:Nomal、AILv:2、敗北後AIレベルアップ:+1、低位カラー外道砲封印 Physalis_F FLAM氏 Saintliness FXNULL氏 ゴリアテ人形 カラー 製作者 設定・備考 ゴリアテ人形 soruzin氏 人形の硬さ:1.00、アリスの攻撃頻度:80 完成版「ゴリアテ人形」 12P 夫氏 リリーホワイト カラー 製作者 設定・備考 リリーNF 普通の狐氏 Romancing_Fairy 普通の狐氏 魂魄妖夢 カラー 製作者 設定・備考 チャボ妖夢 12P GAB氏 超イリュージョン頻度:4、桜満開:ON ディエス プレート氏 アーマー発動LIFE:500 守矢妖夢B-style 12P カオス同盟氏 霧崎凛藤 12P 阿=李苑氏 ABAB氏AI Stone Statue FXNULL氏 西行寺幽々子 カラー 製作者 設定・備考 怨 12P 阿=李苑氏 エトワール氏AI、LIFE:1000→1500、リザレクション封印 オロチ幽々子 12P BK氏 ABAB氏 西行寺幽々子 12P 紅毛玉氏 MB幽々子 シロト氏 shao氏AI、AILv:Extra、即死攻撃設定:1~4ランダムシールドレベル:10、反応速度レベル:11、スタイル制限解除スイッチ:ON 桜ノ姫君-幽々子 kinomiya氏 霊撃くらい抜け/ライフ自動減少:OFF 八雲紫 カラー 製作者 設定・備考 エルレイン紫 soruzin氏 AImode:2、詠唱鋼体最大値:8、愚かな最大値:1 ジョブチェンジ紫 プレート氏 本気スイッチ:ON 因幡てゐ カラー 製作者 設定・備考 因幡てゐ 11P ピカポン氏 鈴仙・優曇華院・イナバ カラー 製作者 設定・備考 アーシェット 3P プレート氏 竟 Sog氏 熄廢人氏AI、性能強化スイッチ:全てOFF 鈴仙・U・イナバ 北斗アレンジ 12P シュウ氏 緋空暁月氏AI、飛翔白麗:ON、無想転生:OFF ウドン13 T氏 MBうどんげ 6P シロト氏 shao氏AI、AILv:Phantasm、ガードレベル:10シールドレベル:10、反応速度レベル:11、スタイル制限解除スイッチ:ON 藤原妹紅 カラー 製作者 設定・備考 藤原妹紅 12P HM氏 クトゥグア バルバトス氏 伊吹萃香 カラー 製作者 設定・備考 乾いた大地の萃香 12P ABAB氏 風見幽香 カラー 製作者 設定・備考 Sexy Dinamiteゆうかりん 6P ni-san氏 即死強化:OFF、逆境補正を7Pの仕様に改変 幽香ちゃん 8P oga氏 小野塚小町 カラー 製作者 設定・備考 バルバトス小町D2 soruzin氏 AILv:1、物理鋼体最大値:0 ゴールデン小町 守銭奴巫女 黒巻氏 レイミングス出現/守銭奴弱化設定/耐性弱化設定:ONレイミングス出現頻度:10、攻撃中無敵:OFF レイセン カラー 製作者 設定・備考 幸神レイセン minoo氏 874氏AI、LIFE:1000→1500 綿月豊姫 カラー 製作者 設定・備考 MB豊姫 11P シロト氏 秋穣子 カラー 製作者 設定・備考 農村意思 7P Moiky氏 東風谷早苗 カラー 製作者 設定・備考 我欲の巫女 紅毛玉氏 賢者の石:ON 東風谷早苗 12P 紅毛玉氏 早苗NF 普通の狐氏 LIFE:1000→1300 心綺楼風東風谷早苗 12P 紅毛玉氏 AILv:2 洩矢諏訪子 カラー 製作者 設定・備考 諏訪大陸 にんにく氏 大地の衣:0 永江衣玖 カラー 製作者 設定・備考 荒れ狂う雷光の衣玖 12P ABAB氏 LIFE:1000→1300 鈿女 12P Lates氏 比那名居天子 カラー 製作者 設定・備考 地子 12P 寅午氏 緋天 3P ピヨ=ブラックバーン氏 特殊受け身:ON 比那名居剣子 7P プレート氏 LIFE自動減少無効/フライングペナルティ:ON、バリア攻撃/帯電時コンボ補正OFF帯電時無敵時間:10、帯電時ゲージ回復:2 ケシェト 2P mapelao氏 レベル下限値/レベル上限値:4、初期ノーマルモード ミニ天子 7P seilai氏 AILv:2 水橋パルスィ カラー 製作者 設定・備考 憧錘 12P Sog氏&BK氏 熄廢人氏AI、アーマー増加数設定:20 トゥールスチャ Volcrz氏 防御強化:1 星熊勇儀 カラー 製作者 設定・備考 星熊勇儀 11P shin氏 霊烏路空 カラー 製作者 設定・備考 ネスツ空 3P 17th_star氏 マグナディウエス空 soruzin氏 LIFE:8000→1000、永続ターゲット:1、開幕ラスバニ:OFF 古明地こいし カラー 製作者 設定・備考 古明地こいし FXNULL氏 移動中攻撃受けたら裏回り:4、くらい抜け:2、ブロッキング:2 多々良小傘 カラー 製作者 設定・備考 サンシャワー 影縫氏 ガード設定/霊力無限化/くらい抜け:ONアーマー設定/hitdef無効バリア設定OFF、無敵:3 雲居一輪&雲山 カラー 製作者 設定・備考 海坊主&海道尼 にんにく氏 波浪設定:1 村紗水蜜 カラー 製作者 設定・備考 orange 混沌の理氏 取得したみかんの数:3、降ってくるみかんの数:15 幽谷響子 カラー 製作者 設定・備考 弾幕響子 KM氏 強さ設定:1 宮古芳香 カラー 製作者 設定・備考 宮古芳香 8P Moiky氏 今泉影狼 カラー 製作者 設定・備考 kagelogan 12P FXNULL氏 天魔様 カラー 製作者 設定・備考 天魔様 7P プレート氏 ATK:60→100 + イレギュラーキャラ(3名) キャラ名 カラー 製作者 設定・備考 天探女 ルナ氏(うp主) AImode:2(射撃封印モード)、ゲジマユ、Hitdef攻撃ガー不/無敵強化全て/フラペナ使用許可:ON ムルティア 8P レグ氏 分身:0、覚醒:OFF トゥルイエ 10P エメル氏 攻撃力倍率:0.5 関連大会 狂下位前後幻想郷サバイバル 傘は有情!? サムスピ(のような何か)大会 第2回幻想郷サバイバル えいきゅうは あるよ…杯 新説 -狂門番杯-(凍結) 第3回幻想郷サバイバル(凍結) 狂下位級小規模ランセレバトル_箱庭杯 希望連合VS絶望の紅魔 コメント 名前 コメント マイリスト
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操作モード解説 デモンブライドはキャラクターを選択する前に 「ノーマルモード」「シンプルモード」の2つから操作モードを選択可能。 操作モードは一度決定してしまうとそのゲーム中は乱入をされても変更できない。 スタートを押してからボタン連打をしてしまうと 間違って選んでしまう可能性があるので注意しよう! ノーマルモード操作方法 A 弱攻撃 B 強攻撃 C 射撃 D ダッシュ シンプルモード操作方法 A 連続攻撃 B 必殺技 C 射撃 D ダッシュ ノーマルモード特徴 ・必殺技、超必殺技はコマンド入力で出す。 ・EX技を使用することが可能。 ・ブライドパージを使用することが可能。 シンプルモード特徴 ・Aボタン連打で連続攻撃を出すことが可能。 ・必殺技をレバー+Bボタンで出すことが可能。 ・ブライド必殺技をレバー+Cボタンで出すことが可能。 ・超必殺技をABボタンで出すことが可能。 ・EX技を使用することが出来ない。 ・ブライドパージを使用することが出来ない。
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ノーマルモード(NORMAL)(pm6-pm11) 初めての人はここから!ポップンミュージックの基本モードよ。 みんなと一緒にステキな音楽で楽しんでちょうだいね! (ポップン11公式ページより) ポップンミュージック6~ポップンミュージック11におけるポップンの基本モード。 モード名自体はポップンミュージック1で登場しているが、同名のモードに関しては以下を参照。 ポップンミュージック1~ポップンミュージック5→ノーマルモード(pm1-pm5) ポップンミュージック20 fantasiaからのもの→ノーマルモード(pm20-) 主な特徴 ステージ1のみクリアできなくても、次のステージに進むことができるようになった 。いわゆる「2曲保証」である。 EX譜面は選択できない(一部の作品を除く)。 難しめの曲ほどステージ2,3でなければ選べない形だったが、選曲できるステージは1曲あたり1ステージのみという方式だったポップン5までとは異なり、ポップンミュージック6~ポップンミュージック8は、ステージ1や2で選ばれなかった曲もステージ2や3以降で選べる形になっていた。 なお、筐体設定で全曲選択が可能になっていれば、上記の制限を受けない。 ポップンミュージック9から現在の形になり、解禁されている隠し曲を含めて全ての曲が選べるようになっている。 ポップンミュージック10・ポップンミュージック11の環境では、最初はFIRSTカテゴリ#?に位置し、両方の黄色ボタンを同時押しすることで全ての曲が選べる(カテゴリブレイクと呼ばれる)。 また、このモードではチャレンジモードとは異なり、以下の条件を満たすとスタッフロール#?が見れるので、スタッフロール#?目当てでプレイするという方法もあった。 出現条件 ボタン選択で9ボタンを選択して全ステージクリアする。さらに全ステージの総判定数の中で、GREATの割合が9割以上を占めているとき。ポップン6~11までの全バージョン共通の条件。 ポップン6~8で全曲設定#?をしていない場合、難易度別にステージ分けしている理由は以下の通り。 ノーマルモードは初めてやる人向けモードなので難易度別にステージ分けしてます。 曲数が多すぎると迷いすぎて時間がなくなってしまうし、1ステージ目に難しい曲があるとまちがって選んでしまってゲームオーバーになったりしちゃうからです。 (ポップン8公式Q&Aより) 関連用語 チャレンジモード バトルモード オススメモード エキスパートモード
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サバイバル 概要 無限に続くランキングありのモードである。 このモードでは「オニキス」というアイテムが入手できる。 この「オニキス」はロボットペットの強化及び購入に使用できる。
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《ヴォルカニック・リバイバル》 永続罠 墓地の「ヴォルカニック」と名の付くモンスター1体を選択して発動。 選択したモンスターの攻撃力の半分のライフを支払うことで、選択したモンスターを 攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールドから離れたとき、このカードをゲームから除外する。 part16-172 名前 コメント
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簡単操作「スタイリッシュモード」 出展:ブレイブルー(コンティニュアム・シフト以降)、ギルティギア イグザードサイン レベレーター アルカナハート3およびデモンブライドのシンプルモードに似た、初心者向けのシステム。通常操作のテクニカルモードとは別。 ボタンはライト(弱攻撃)、ノーマル(通常攻撃)、へヴィ(強攻撃あるいはドライブ能力)、フリー、スペシャル(必殺技)の2つ、スロー(つかみと投げ)、パートナーボタンの8つ。 殆どのシステムが使えるが、一部のシステムが使用不可能。 例・・・LかNかHの順番か、L、N連打でガトリングチェーンラッシュ、連打ポケコンボ NかLの順番でリバースビートエッジ バリアガード、パーフェクトガード、完全ガード、リフレクトガード、オーラガード、フォルトレスディフェンス、シールドはガードすれば自動的に使用 レバー+S1かS2で必殺技(レバーニュートラルを含む) Tでつかみとつかみ攻撃、T+Hでブロック攻撃、レバー入れで投げ、相手が捕まる瞬間または相手のつかみと投げを受ける直前にTで投げ抜け レバー+LかNかH押しっぱなしでオフェンシブアーツ、ディフェンシブアーツ、ブーストダイブ(レバーニュトラルを含む) ボタン同時押しでグローブゲージ別のシステムを使う(使えるシステムとゲージによって違う) L+N、N+H、L+Hボタン同時に押しっぱなしでクリティカルアーツ
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 基本情報 クラス ファイター スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:3 性別:女性 通常アタック回数:2回 特性:獣人系のモンスターに2倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1639 395 97 233 スキル:敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ 覚醒スキル:2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する 奥義:敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 5855 1150 287 678 スキル+ 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ 覚醒スキル+ 2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する 奥義+ 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 ラッシュ ラッシュ - ラッシュ ラッシュ 条件1効果 連続攻撃のダメージが10%上昇する 単体攻撃のダメージが10%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する 単体攻撃のダメージが10%上昇する 連続攻撃のダメージが10%上昇する 条件2 ラッシュ+ファイター ラッシュ+ファイター - ラッシュ+ファイター ラッシュ+ファイター 条件2効果 15%の確率で、敵を毒状態にする 獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する 状態異常の持続ターンが+1される 獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する 15%の確率で、敵を毒状態にする 性能について ステータス HP1639、防御力97は耐久面で脆いことで有名なウァサゴよりも防御力が低いのでなお劣るのが気がかり。 似たようなステータスのメギドを挙げるとクロケル、ウェパルが並ぶあたりにウァレフォルの脆さが垣間見える。 ここまで耐久が低いと点穴25のウァサゴ奥義ですら30%程度の不利な乱数で耐えられるかどうか、ぐらいのかなり初歩的なところでつまづく。 攻撃力は395とまあまあ程度にはあるが、通常攻撃もスキルも複数回攻撃なせいで防御力が高いメギドが相手方にいるだけでかなり苦労させられる。 かばっていないベインガープの防御力288を基準にしても、アタックで30ダメージ程度、スキルでは4ダメージしか出せないと悲惨寄り。 素早さ233は補正のないアリトンより素早いなどの最低限の水準こそあるものの、より素早くてより攻撃力のあるゼパルを差し置いてウァレフォルを採用する理由に乏しい、などかなり不遇。 貫通を気軽に付与しやすいカウンターかバーストであれば速攻アタッカーとして活用しやすかったのだが、ラッシュなので喉から手が出るほど欲しい貫通とは無縁なのがより厳しい。 おまけにスキルもアタックも奥義も連続攻撃なので素早さに活路を見出して点穴アタッカー、という運用すら許されていない。 リーダーMEもはっきり言ってPvPではどう足掻いても向いていない。 語弊を恐れずに言えば、PvPでは不遇極まりないメギドである。 スキル 敵単体に0.7倍の4回攻撃を行う。 はっきり言って周りのインフレについていけてない感の大きい性能で、特に効果があるわけでもない攻撃なので少し防御力のあるメギドが相手だと途端に何もできなくなるのが厳しい。 バーストを仮想敵としてみてもオリアスやクロケルなら削りとして機能しなくもないが、バールゼフォンぐらいの数値があるだけで削り役としての役目すら危ういのが気がかり。 コロッセオ状態なら低倍率連続攻撃をいかせる可能性はあるが、ゼパルやRアモンに比べてこちらを優先するほどかと問われると... どちらにせよ、速攻を軸にするならより素早くて攻撃力も高いゼパルがライバルとなる。 覚醒スキル 味方全体に2ターンの間、追加ダメージを付与する。 ウァレフォルを使うならこれを採用したくなる、というよりこれか奥義を主軸に考えないとなかなか厳しい。 特筆すべきは味方全体の強化でありながら覚醒スキルなので連発しやすい点。 アンドレアルフス奥義はダメージ軽減が主体の効果となるので、ターゲットを考えていないと後列にバフをかけてしまう恐れもあり、イービルアイ一回で覚醒ゲージ分を無駄にしてしまう危険があるが、ウァレフォルなら比較的かけ直しやすい。 3ゲージがラッシュとしては重めで手間こそかかるが、うまく起動できればウァレフォル自身の低火力を自分の技だけでカバーしきれなくもない。 ただし、バフターンが2しかないのでアンドレアルフス奥義と比べると息切れしやすいのが欠点。 奥義 敵単体に1.75倍の2回攻撃と毒付与を行う。 ラッシュとしては非常に希少なそこそこの倍率の連続攻撃をする奥義となっている。 攻撃力が低い方ではあるが、倍率が優秀なので1回バリアまでなら剥がしながら奥義ダメージを与えられる可能性があり、盾役を抜きやすい絶妙な倍率というのもポイント。 地味ながら2回攻撃なのでラッシュ同士の戦いのキモになるシェルドレイクバリアを一人で剥がし切れる。 毒はおまけに近い効果だが、アリトンラインを踏んでしまっても毒ダメージで落とせれば儲けもの。 ここでも気になるのは3ゲージなのでラッシュらしいテンポで攻めるにはゲージ補助が欲しくなるという点であり、それを実現するにあたって凍結妨害も覚醒減少妨害もこなせるデカラビアと比べると厳しい。 総評 コロッセオこそ登場したものの、ゼパルやデカラビアあたりの競合と比べてもあえて耐久も攻撃性能も見劣りするウァレフォルを使うだけの意義がない、というのが厳しいか。 もう少しステータスが高いのであればマーマンでないオリアスを倒すなどの役割を考えやすいのだが、今のところは相当不遇な立場を余儀なくされている。